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C4D中渲染线框的方法(我敢保证你不知道)

Daxun · 7月14日 · 2019年 · 117次已读

做项目,或多或少都会碰到,渲染线框的情况。那么渲染线框的方法有很多种,各有利弊。

今天Daxun将分享一个神奇的渲染方法。分享之前,我们先总结一下,C4D种几种常见的渲染方式。

我总结了一下,我大概常用的有五种,分别是比较常见的线描渲染器、素描卡通、晶格、毛发、贴图。今天重点介绍的就是贴图这个方法。

我们最常用的线描渲染器。这也是我比较常用的一种方式。但是他有一个弊端就是不能调节线框的粗细,也没有透视关系。

素描卡通,这种方法我平时也比较喜欢用。能修改线条的粗细也能渲染远近关系。但是渲染的时候速度没有线描渲染器快。复杂的话,渲染起来会很慢。

晶格渲染,就是给需要渲染的模型添加晶格,这种方法,如果场景比较复杂,慎用!很可能会。。。。你懂得。

毛发渲染,就是将模型的全部的样条提取出来,添加毛发材质,直接渲染就好了。也是很方便的,能调节样条的样式。

最神奇的来了,那就是贴图渲染方法。

有同学会说,直接将模型的UV展开之后,将纹理图描边贴回去不就行了,这种方式也是可以的。但是对于复杂的模型,你要展UV对于我们来说,就有点费时间,后期修改也不好修正。

其实有一个很简单的方法,首先我们先建一个材质,在他的发光通道添加渐变,四边形渐变。调节如下图这样。

直接贴在模型上,会是什么样子呢?这个样子肯定不是我们需要的。

接下来,我们再新建一个平面,然后将平面C掉。然后将UVW标签拖到我们的模型上。你就会看到,模型上就自动贴上了线框的材质。

这种方法,有什么好处,大家应该懂的。粗细直接调节渐变,因为是贴图,所以复合一切物理现象,远近,粗细等。渲染也很快捷。

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