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关于Renderbus云渲染的测试体验

Daxun · 6月6日 · 2019年 · 109次已读

对于动态视频设计这个行业来说,云渲染应该很大部分从业人员都比较常接触到。在选择一家渲染农场的时候,相信大家也会评测一下。

下面我就昨天测试Renderbus的感受做一下分享,本次评测本人持着不捧不贬的态度,以测试数据说话。

本次测试的是C4D的OC渲染器渲染速度,Renderbus官网上公布的数据,本次我就以GPU渲染的普通用户为标准做本次的测评。

我们也看到了,普通用户提供的服务,相当于2张GTX 1080显卡,每小时20元。那么渲染速度真的是两个GTX 1080显卡的速度么?因为有这样的疑问,我首先在自己电脑上做了渲染测试。作者电脑显卡数据是GTX 1070 还是一张显卡,哪个性能好一目了然。

我就从用户体验的角度,一步步测试下去,在注册完账号之后,Renderbus提供了100元代金券,然后我关注了微信公众号,又送了10元代金券。

然后我就上传我的工程,工程需要打包保存,保证贴图的路径是相对路径。上传之后,会进入渲染设置,不得不说这一块体验真的很好,C4D中日常工作的插件和预设大部分都有。

在提交完渲染工程之后,进入了排队等待之中,由于晚上下班时间到了,就没有等结果,第二天一早上班的时候查看的数据。结果如下。

我们看到我上传了两个工程,上传的时间是2019.06.05日17时,结束时间是2019.06.05日19时。这是从上传到完成的时间。当然这里面含有排队的时间。那么渲染时间是多长呢?看下图。

我们看到一共渲染了11帧,而单帧的时间基本上是一分钟左右。那么同样的工程和设置,在作者电脑上的渲染时间是什么情况呢?

大家应该看到是30s。本着不产生误会的事情,我测试了两个工程,那么另一个工程的情况如何呢?

我们看到作者本地渲染30.30s。Renderbus云渲染上平均是13s左右,作者看到这个速度,感觉还是很惊喜的。是GTX1070的2倍有余。我们也不难看出,是五台机器同时渲染的。所以在遇到渲染比较慢的情况下,云渲染还是值得我们选择的。但是价格对于项目成本是一道门槛。想一想,配置五台渲染机器还有必要的。

综合本次评测,在渲染速度比较慢的场景,云渲染的效果还是立竿见影的。

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