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OC渲染器怎么设置地面和背景融合

Daxun · 6月2日 · 2019年 · 622次已读

原创作品,转载注明本文出处: https://daxun.art/octanesettings

最近有人问我的问题,就是背景和地面融合在一起,估计默认渲染器大家都知道,那么oc中如何设置呢?我感觉应该还是蛮普遍。我今天就整理了一下,分享出来。

首先,我们先看一下,默认渲染器的设置。基本上就是背景地面都贴一个渐变材质,然后给地面添加合成标签,勾选合成背景。(注意事项是,材质的投射方式是前沿。)

那么OC渲染器的话,我们先渲染一下看看。发现好想不是我们需要的效果。

我们先试着把材质和灯光转换一下材质,将默认材质转换成OC材质。

我们发现关掉地面,只看背景的话,背景是我们需要的,那么怎么解决地面,才是问题所在。

下面就是这次分享的中心,我们打开OC材质球会发现,他有一个common的属性,我们勾选Matte之后,会发现问题解决了。

那么他的原理是什么呢?原理其实很简单的,他就是将地面做成一个模版裁剪掉了。我们添加一个HDRI就会发现,他是有问题的。我们仔细看下,会发现他的影子部分,是透明的,透过去看到了HDIR贴图。

这个问题,我们只需要将OC渲染设置中的 keep environment 关掉就好了。

随着现在OC越来越多人使用,这个问题应该项目中还是比较常遇到的。

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4 张小纸条
  1. 琛苏2019-6-5 · 16:42

    技术大佬一枚,这个主题似成相识。

    • Daxun2019-6-5 · 17:28

      哈哈,博客搭建,小白一枚,主题是购买的。

  2. 万斯2019-6-4 · 17:00

    这个技巧,真是实用啊

    • Daxun2019-6-4 · 17:02

      我能认为这是夸奖么。

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