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怎么用Particular粒子做DNA效果(你确定这么做么?)

Daxun · 5月6日 · 2019年 · 255次已读

估计大家在这个五一玩的挺爽的吧。那么加班的小伙伴,五一没有休息也不用哭泣,因为五一各处的人太多了,出去看人还不如加班挣钱。到处人山人海的,我五一就出去了一天,在最热的那一天,我整整排了一个半小时的队,去兑票。人后逛了不到半小时,就无聊回家了。所以其余的几天,我就老实的待在家里补习了一下欠缺的电视剧和综艺节目,感觉自己五一过的好宅。(但是感觉好嗨哟!感觉人生达到了巅峰!)

为了帮助小伙伴们进入工作状态,那么今天分享一个特别好玩的AE技巧,相信学习AE的小伙伴,没有不会Particular粒子插件吧(不会你也应该知道)但是大家知道Particular能实现下面这种DNA结构效果么?

那么我们来分析一下,这个DNA结果的构成,两个平行线,外加中间连线,整体不旋转的情况,像一个梯子。所以我们首先想一下梯子这种形态Par粒子能否实现。然后添加旋转就能得到我们想要的效果了。

首先,我们先来实现这个梯子,我先创建一个空物体和两个灯,空物体做两个灯的父物体。方便控制接下来的动画。(如下这样,这是我的操作习惯,你也通过其他方式来控制灯光的运动)

然后我们给空物体做一个位移的动画

再然后我们创建固态层1,给他添加par粒子效果。然后粒子发射方式修改为灯光(light(s))模式,速度和粒子分布都修改成0,保证他发射之后是一条直线。(我这里中间的红叉号,是插件没有激活,测试版所致)

调整一下粒子的参数,发射粒子速率为10(就是每秒粒子的发射的数量),生命大于你做的动画时长。

然后复制刚才灯光A的任意一个,修改为聚光灯,并将灯光的角度修改为0。

然后,我们将图层2的粒子,发射方向保持与灯光的方向一致(这就是灯光修改成聚光灯的原因。因为聚光灯带有方向数据)然后调整发射速度,这个发射速度根据自己灯的距离调节,给粒子添加空气中的阻力,让粒子最远的距离正好能达到两个灯光的距离。

然后我们给粒子2添加子粒子,将粒子数量增加,生命增大,透明度调节成100。让就将上下粒子连成了线段。

然后我们给我们的空物体添加一个旋转的动画,然后我们复制一层粒子A,然后我们将粒子数量增多,做成一条线。基本DNA粒子形态就完成了。

基本形态有了,接下来的事情,就是随意的调整参数,调节出我们需要的形态,下面是我测试的效果。

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