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快速调节C4D调节材质,节省百分之80的时间

Daxun · 2月27日 · 2019年 · 548次已读

Daxun又来了,在开始今天的分享之前,我想先和大家探讨一个问题,大家应该都知道C4D中材质调节的时候,虽然对于初学的时候比较容易学习,但是到做项目的时候发现操作起来还是比较繁琐。(虽然可以复制图层,粘贴到别的通道。但是一旦修改,就费大劲了。)

能让你在C4D调节材质时,节省80%时间

用过节点材质软件的童靴,有应该知道,节点调节好的通道,可以随意的链接,然后调节参数的时候,修改一处就好了。像下图这样,简直羡慕的要死。

能让你在C4D调节材质时,节省80%时间

那么C4D能不能实现这种操作呢?(当然我说的是标准材质,你要说OC和阿诺德等一些节点渲染器材质,那就不再此次探讨的方向。)

答案当时有的。

今天我带大家测试一下他的骚气。迫不期待了吧。(老规矩,文章尾部有关键字,回复获得插件)

我先给颜色通道添加一个棋盘的纹理,方面往后看效果。

能让你在C4D调节材质时,节省80%时间

假如我想将颜色中纹理用在置换中,该如何操作呢?,需要在置换中添加我们这次的插件。然后将我们的棋盘纹理添加进去链接过去。(下面是动图哟,注意观看,怎么操作的。)

能让你在C4D调节材质时,节省80%时间

这样他就链接上了,修改的时候不用修改了颜色纹理,再去修改置换来的纹理了。

那么这是在一个材质球上,他能跨材质球么?就是一个材质球中纹理,链接到另一个材质球上,理论上是可以的。我也给大家做了下测试,具体怎么我接着往下看。

首先我们先打材质编辑器双开,就是点材质编辑器右上角的+号。

能让你在C4D调节材质时,节省80%时间

打开之后,我们就开始链接了,看看能不能实现呢?(大家应该已经猜到了,当然能实现了。)

能让你在C4D调节材质时,节省80%时间

是不是很厉害,不知道大家有没有看明白。不明白,可以在文章尾部留言,我们一起探讨。

提取码:55az

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3 张小纸条
  1. 有舍2020-3-19 · 15:08

    下载不了啊

  2. 有舍2020-3-19 · 14:53

    感谢分享

    • Daxun2020-3-19 · 14:58

      挺好用的。

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