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C4D中的点线插件NetCreator

Daxun · 7月9日 · 2019年 · · 124次已读

NetCreator 是一个免费的 Cinema 4D 插件,由三维设计师丨炎之猎人开发。可以基于不同输入物体来源创建出复杂多变的连线线段,速度非常快。

NetCreator的用户界面非常直观易懂,上手几分钟即可知道全部使用方法。

如果看过Daxun以往分享的如何简单快捷的做出地球弧线。这个插件,可以更好的完成这个效果。(另外:流程有优化,上次选择首尾顶点的方法有点笨,这次分享一个更方便的方法)

在上次完成地球弧线飞行路径的时候。连线的流程我们使用的是追踪对象,让他克隆的物体收尾相连。那么这次我们使用NetCreator其实也能达到一样的效果。我们将克隆拖进Object-A中,调节距离的参数,我们就可以得到克隆物体任意两点的连线。(这一点比追踪对象好的地方是他可以从一点连接出多条样条)

到这里我们又回到了选择首尾两个顶点的步骤。还记得上次我们一个一个点的选择么?真是太笨了,其实我们可以更好,更快的完成这一步骤。

首先我们选中样条,然后我们使用分裂片段,将样条分开成首尾相连的线段。

然后我们将全部的线段选中,和前面的方法一样,添加细分。添加完细分,我们需要绑定首尾两个点到运动样条上。上次我们使一个个选择,这次我们全选所有的点之后,我们收缩选区>>反选。我们就会选中每条线条的首尾两个点。

这样的选择方法和NetCreator.1搭配一起吃才爽,一个个选择点,有点油腻。

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